Bảng điều khiển Blocklike | Từ Web2 đến Web3: Nó cần những gì?

Bảng điều khiển Blocklike | Từ Web2 đến Web3: Nó cần những gì?

Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Văn bản dưới đây là thông cáo báo chí không được viết bởi Cryptonews.com.

Là thế hệ tiếp theo của Internet, Web3 đánh dấu bước đột phá trong đổi mới công nghệ mà cả ngành công nghiệp truyền thống và các doanh nghiệp trong ngành công nghiệp blockchain đều đang cố gắng bắt kịp nó. Trong thế giới Web3, công nghệ blockchain xây dựng lại kết nối, dịch vụ và truy cập dữ liệu bằng kỹ thuật số. So với cấu trúc tập trung của Web2, phân quyền, được đại diện bởi Web3, nhấn mạnh quyền sở hữu của người dùng đối với danh tính kỹ thuật số của họ, xây dựng hệ sinh thái để thu lợi nhuận từ tăng trưởng giá trị và đang trở thành ý thức chung của Internet. Trong giai đoạn đầu của thị trường, thảo luận về cách xây dựng đường dẫn đến Web3 phần lớn tương đương với việc khám phá cách giải quyết vấn đề về giá trị nhận dạng người dùng và quyền sở hữu.

Vào ngày 19 tháng 5, Blocklike đã tổ chức một hội nghị bàn tròn với chủ đề “Từ Web2 đến Web3: Cần gì?” để tập trung vào giá trị nhận dạng người dùng, lĩnh vực đầu tư dài hạn tiếp theo. Các nhà lãnh đạo của các dự án định hướng Web3 GEMS, Atem, Nuke Chains, Corite, Zombie Club, Crayon DAO và United World đã được mời tham gia vào buổi phát sóng trực tiếp để tập trung vào các yếu tố cốt lõi của Web3, hệ sinh thái trên chuỗi và các chủ đề khác . Hội thảo trên cả Binance Live và Mars Finance Live, và thu hút tới 40.000 người xem. Sau đây là một số đoạn trích từ cuộc thảo luận.

Binance Live: https://www.binance.com/en/live/video?roomId=2103177

1. Web3: Tầm nhìn và nền tảng công nghệ của nó

Web2 được đặc trưng bởi các công ty Internet truyền thống, có quyền sở hữu dữ liệu thuộc về máy chủ trung tâm, giá trị người dùng thuộc về các công ty và danh tính người dùng không được thống nhất trên các nền tảng khác nhau.

Ngược lại, Web3 có thể tránh được một số sai lầm và sai sót cố hữu của Web2 và tốt hơn Web2 về khả năng giải quyết các vấn đề về quyền sở hữu dữ liệu, danh tính, quyền riêng tư và bảo mật, đó là một tầm nhìn đẹp. Trong Web3, chúng tôi sẽ xây dựng một mạng phi tập trung, mở, tương thích và không tin cậy dựa trên các công nghệ và cơ sở hạ tầng blockchain dưới cùng như DID và sự đồng thuận phân tán.

Leo Li, Người sáng lập Atem, tin rằng Web3 còn một chặng đường dài phía trước. Sự khác biệt giữa Web2 và Web3 không chỉ nằm ở việc đọc và ghi, sự khác biệt lớn nhất nằm ở quyền kiểm soát dữ liệu – thuộc về nền tảng hoặc thuộc về người dùng. Khi người dùng Web2 chuyển sang các nền tảng xã hội khác nhau, họ không cần mang theo dữ liệu.

Alex Ng, CTO của Nuke Chains cho rằng, đối với ngành công nghiệp trò chơi, Web3 đang xây dựng thương hiệu bằng công nghệ mã hóa kỹ thuật số. NFT, nhà cung cấp giá trị duy nhất và dApps cho phép mức độ tương tác mới giữa những người dùng trong cộng đồng.

Như Disco.eth, Người đồng sáng lập Câu lạc bộ ZombieNói cách khác, việc xây dựng hệ sinh thái GameFi và NFT yêu cầu nền tảng của VR, AR, AV và công nghệ khác để cung cấp trải nghiệm nhập vai cho người tiêu dùng trong Metaverse bằng thiết bị của họ. Web3 đã hình thành văn hóa riêng của mình trong lĩnh vực sưu tầm NFT, với tư cách là cộng đồng. Giá trị cốt lõi của Web3 là duy nhất: quyền sở hữu được phân phối giữa những người xây dựng và người dùng của nó.

2. Giáo dục người dùng: Không phải là cách duy nhất để chuyển từ Web2 sang Web3

Người dùng là trung tâm của Web3 và cuộc cách mạng kỹ thuật số do Web3 mang lại là cuộc cách mạng về trải nghiệm người dùng, nhằm mục đích trao lại quyền kiểm soát và tự quản cho bất kỳ người tham gia nào trong mạng. Mặc dù Web3 đã thâm nhập vào nền văn hóa chính thống, dự án gốc của ngành vẫn khó chuyển người dùng bình thường sang Web3 và tạo ra hiệu ứng quy mô. Đối với những gã khổng lồ truyền thống, chìa khóa để chuyển sang Web3 nằm ở sự chuyển đổi kỹ thuật.

Mặt khác, để người dùng Web2 chuyển sang Web3 là một quá trình phức tạp. Người dùng Web2.0 hoặc Web2.5 có thể tò mò về tiền điện tử, nhưng họ không sẵn sàng tìm hiểu về kiến ​​thức Web3 và phải chịu đựng sự tẻ nhạt của nó. Mặt khác, chỉ cần có chiến lược thu hút và giữ chân người dùng là chưa đủ. Cũng cần xây dựng một mô hình kinh tế sinh thái để mang lại lợi ích cho cả người dùng và nền tảng bằng các biện pháp khuyến khích. Do đó, trong giai đoạn đầu của thị trường tiền điện tử, các dự án nên tập trung vào các giải pháp để làm cho hoạt động của người dùng trở nên đơn giản và thuận tiện.

Như Tamer Saudi cho biết, ai là Trưởng phòng Quản lý Tài sản của United World, bóng đá và ngành công nghiệp tiền điện tử có chung một tinh thần – cởi mở, hòa nhập và có tính cộng đồng. Vì vậy, đối với hầu hết các thực thể ngành truyền thống bao gồm United World, họ đang theo đuổi Web3, thực hiện các thay đổi để có quyền truy cập vào thế giới phi tập trung.

Leon Kim, Người sáng lập & Giám đốc điều hành của Crayon DAO, lưu ý rằng đó không chỉ là về giáo dục người dùng, mà còn là quá trình chúng tôi thích nghi với Web2. Web2 là một thế giới truyền thống với các quy định cố định và Web3 với tư cách là người mới bắt đầu phải điều chỉnh nó về mặt tuân thủ và tính toàn vẹn, điều này cần thiết cho đến khi chúng ta đạt được một bước ngoặt. Khi Web3 bước vào tuổi trưởng thành, hệ thống tư pháp Web2 cần phát triển để tương thích hơn với các danh mục Web3.

3. Từ Web2 đến Web3: Sức mạnh tổng hợp và kết nối trong trải nghiệm người dùng

Tiền đề để Web3 trở thành xu hướng chủ đạo là trải nghiệm người dùng đạt đến cấp độ giống như thời đại Web2.0. Mặc dù lợi ích của phân quyền có thể bù đắp cho một số nhược điểm, nhưng thiết kế tương tác front-end và hiệu suất hoạt động là rất quan trọng để duy trì lưu lượng người dùng cho cơ sở hạ tầng hoặc ứng dụng Web3.

Kỷ nguyên Web2.0 đã sinh ra các nền tảng xã hội, UGC và các ứng dụng thanh toán; Trong thời đại Web3.0, cũng có những nhu cầu phi thường về thương mại điện tử và thanh toán trong GameFi và SocialFi đã trở nên phổ biến và đó là một trong những nhiệm vụ của người xây dựng Web3 để đáp ứng những nhu cầu này của người tiêu dùng nhằm xây dựng một hệ thống phi tập trung lớn và mạnh mẽ hệ sinh thái. Họ cũng nên liên kết các kịch bản khác nhau với nhau để thiết lập sức mạnh tổng hợp trong sự hợp tác, tìm kiếm nhu cầu của người dùng kịp thời và tung ra các ứng dụng mới để cuối cùng thực hiện sự thịnh vượng sinh thái.

Mattias Tengblad, Người sáng lập Corite lưu ý rằng sự phát triển của Web3 tương tự như Web2 trong giai đoạn đầu, từ việc không được công nhận cho đến được công chúng chấp nhận. Hiện tại, hệ thống ứng dụng và dịch vụ Internet truyền thống là không thể thay thế, nhưng điều này sẽ không làm mất đi cơ hội phát triển và thách thức của Web3 đối với Web2. Ngược lại, chúng ta sẽ thấy sự tăng trưởng người dùng đáng kể trong Web3, với việc thiết lập nền tảng ứng dụng trên chuỗi thống nhất và quyền sở hữu danh tính. Trước đó, chúng tôi có thể xây dựng sức mạnh thương hiệu thông qua nỗ lực hợp tác thương hiệu và xây dựng cộng đồng để tích lũy người hâm mộ có lòng trung thành cao và chuẩn bị cho sự phát triển bùng nổ trong tương lai.

Alex Ng nói về phương pháp tăng trưởng mà họ hiện đang quản lý đối với người dùng trên thế giới Web2 và việc thu thập lưu lượng truy cập cho các sản phẩm Web3 cũng tương tự như của Web2. Để tồn tại trong cuộc cạnh tranh với Web2, các dự án GameFi có thể thu hút người dùng với cơ hội miễn phí hoặc rẻ hơn. Trên hết, trải nghiệm người dùng của Web3 phải rất đơn giản.

Trong Leo Li’s xem, với công nghệ blockchain, Web3 giúp các nhà phát triển tìm ra cách hiểu người dùng tốt hơn so với Web2. Với giao thức trung lập, không tin cậy cho phép tạo và sở hữu tài sản kỹ thuật số, các nhà phát triển dApp có thể cung cấp dịch vụ tốt nhất cho tất cả người dùng mà không cần thu thập người dùng trước. Không có chỗ cho sự độc quyền.

4. Tăng giá trị nhận dạng người dùng, xây dựng hệ thống sở hữu và mô hình kinh tế

Giá trị kinh tế của nhận dạng kỹ thuật số cũng là một chủ đề quan trọng như việc người dùng tham gia vào quá trình phát triển Web3. Người dùng và doanh nghiệp sẽ là một cộng đồng lợi ích gần gũi hơn. Ví dụ, trong hệ thống phân tán của DAO, các thành viên tham gia vào hoạt động của tổ chức theo các quy tắc được lập trình, và cơ chế đồng thuận được sử dụng rộng rãi trong việc ra quyết định. Các thực thể Web3 có thể chú ý đến sự đa dạng sinh thái, thiết lập cơ chế hợp tác tốt và làm việc với người dùng để mở rộng lưu lượng truy cập.

Disco.eth cho rằng với sự tham gia của các thành viên trong cộng đồng, dự án NFT có thể cung cấp một sản phẩm có thể lập trình để làm cho toàn bộ hệ thống đóng góp của cộng đồng tốt hơn, hoạt động theo cách của người dùng làm việc để cải thiện giao thức và giành được danh tính và danh tiếng của họ. Tất cả dữ liệu thu thập được sẽ thưởng cho người dùng theo một cách nào đó, trả lại giá trị dữ liệu cho chính họ.

Leo Li lưu ý rằng trong tương lai, cộng đồng Web3 sẽ được kết nối bởi các NFT. Không giống như diễn đàn Web2 mà chủ yếu là người sáng tạo tạo ra và người dùng tham gia, cộng đồng Web3 không chỉ là một diễn đàn, thu hút mọi người bằng cùng một đức tính và cùng nhau đóng góp cho nó. Cộng đồng do người dùng sở hữu dựa trên NFT, giúp người dùng dễ dàng tham gia, giao lưu và cũng kiếm được phần thưởng và danh tiếng của họ trên chuỗi.

Máy chủ bảng điều khiển:

Andy Koh, Giám đốc điều hành, GEMS

Diễn giả:

  1. Leo Li, Người sáng lập, Atem
  2. Alex Ng, CTO, Nuke Chains
  3. Mattias Tengblad, Người sáng lập, Corite
  4. Disco.eth, Đồng sáng lập, Câu lạc bộ Zombie
  5. Leon Kim, Người sáng lập & Giám đốc điều hành, Crayon DAO
  6. Tamer Saudi, Trưởng phòng Quản lý Tài sản, United World

Xem thêm:

Đăng nhận xét